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Bienvenue sur mon site web !

L'algorithmique me passionne depuis que je l'ai découverte et c'est ce qui m'a fait me tourner vers la programmation. C'est ma fascination pour les univers et créatures fantastiques, leur découverte en tant que joueuse et leur réalisation en tant que développeuse qui m'a poussée vers le monde du jeu vidéo. J'ai obtenu un master en alternance à l'ESGI dans une filière spécialisée dans la 3D et le jeu vidéo dans lequel j'ai réalisé pleins de projets très intéressants que vous pouvez découvrir ci-dessous. 

Aujourd'hui je travaille dans la startup Sport Faction sur un jeu mobile de tactical fantasy football en tour par tour : Soccer Arena.

Emma Moussaron

Développeuse Gameplay Unity C#

 

Téléphone:

06.82.29.42.56

 

Email:

emma.moussaron@gmail.com

 

Ville:

94350 VILLIERS-SUR-MARNE, France

Age:

26 ans

COMPETENCES
COMPETENCES

UNITY

C# - 2D/3D

Shader Graph - Animations

Unity Framework Test (UFT)

Zenject Framework

MULTIJOUEUR

Photon Framework

Lobby

Remote Procedure Calls (RPC)

IDE

Microsoft Visual Studio

Jet Brains Rider

SCORE TOEIC : 850

 OPTIMISATION

Serialize field

Addressables

Heap et Stack - Pooling
Seamless scene loading

IA

Réseaux Bayesiens - Behaviour Tree

Algorithmes génétiques - Machine à état fini

GOAP - Dijkstra - A*

ORGANISATION

Agile - Git - Poker Plannings

Tests Unitaires - Code reviews

UI
Responsivité - 
Sprite Altas

PROJETS DE JEUX
PROJETS DE JEUX
Soccer Arena

Septembre 2020 - Août 2021

Sport Faction

C'est grâce à Sport Faction que j'ai pu enfin dans le monde du jeu vidéo à un niveau professionnel !

Soccer Arena est un jeu mobile de tactical fantasy football dans lequel vous incarnez un manager qui va devoir gérer ses joueurs afin de gagner un maximum de match.
Sur ce projet je me suis principalement occupée de l'UI avec les pages du Marketplace, de la League Road, celle d'Accueil, des Settings, du Profile ainsi que de toutes les étapes du tutoriel leur correspondant.

J'ai aussi élaboré un algorithme de placement de tooltips pendant le match ainsi qu'à quelques outils utilisés par le gameplay gameplay depuis l'engine.

Soccer Arena est disponible sur Android et IOS!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sportfaction.soccerarena.manager&hl=en_US&gl=US

https://apps.apple.com/fr/app/soccer-arena/id1440976503

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Stardew Valley like

Mai 2020 - Juillet 2020

ESGI

Pour mon projet de fin d'étude nous étions enfin libres de choisir le projet que nous désirons ! J'ai enfin pu me lancer sur la réalisation de l'un des nombreux jeux que j'avais envie de créer ! Appréciant particulièrement Stardew Valley et My Time At Portia, j'avais décidé de faire un jeu reprenant ces thèmes là, avec une petite touche de magie !
Nous avons développé ce jeu sur Unity et nous y avons intégré le projet de propagation de rumeurs chez les PNJ présenté juste au dessous.
N'hésitez pas à regarder la vidéo de notre prototype ! Bon visionnage !

Progation de rumeurs chez les PNJs à l'aide d'un Réseau Bayesien

Février 2020 - Avril 2020

ESGI

Pour aller avec notre projet annuel nous avons dû réfléchir à une innovation technologique présentable au concours Siggraph. Les PNJs ayant une grande place dans notre projet et ayant eu plusieurs soucis avec les IA de ces derniers dans certains jeux, nous avons voulu rendre la propagation de rumeurs plus réaliste. Pour ce faire nous avons décidé d'utiliser les Réseaux Bayesiens avec la librairie Bayes Sever disponible sur Unity.

Projet de participation à Laval Virtual sur le thème du handicap

10 Mars 2019 - 11 Mars 2019

Laval Virtual - ESGI

Avec mon école j'ai eu la chance de participer au Hackaton de Laval Virtual qui était sur le thème du handicap et nous avions 38h pour réaliser un jeu en VR sur ce thème. 

Avec mon groupe nous avons décidé de faire trois petits jeux afin de sensibiliser le public sur ce que pouvaient vivre les personnes en situation de handicap.

Nous avons donc décidé d'utiliser SteamVR et Unity en C# pour faire un jeu sur la cécité, la maladie d'Alzheimer et celui sur lequel j'ai le plus travaillé et aimé : le handicap moteur. Pour ce dernier nous faisions asseoir les participants sur une chaise et les manettes permettaient de faire rouler les roues de chaque côtés de la chaise et grâce aux quaternions la chaise roulante pouvait avancer.

PUBG like

Janvier 2018 - Juillet 2018

ESGI

Le projet annuel de ma troisième année était un PUBG like, autrement dit un jeu de type Battle Royal. Notre groupe est parti sur une bataille entre magiciens qui lancent des sorts basés sur les quatre éléments et qui peuvent les combiner pour en faire de nouveaux ou des plus puissants. Ce projet est réalisé sous Unity en C# avec les Framework Photon et Zenject.

- Dans ce projet je me suis principalement occupée des sorts et de la gestion du player controller.

Chess Game

Décembre 2019 - Janvier 2020

ESGI

Durant l'un de nos cours de gameplay nous avons eu à faire un projet de jeu en tour par tour et nous avons choisi le célèbre jeu d'échec !

Nous avons utilisé Unity et le langage C# afin de réaliser ce jeu et nous l'avons fait en multijoueur grâce au framework Photon.
Sur la vidéo vous pouvez vois le master client en haut ainsi que les deux clients en bas.

Space Snake Squadron

Août 2021

Projet personnel
Dans ce projet personnel j'ai décidé de mixer le style runner 3D avec un snake. Dans ce jeu vous commencez avec un petit serpent composé de boules et quand vous mangez vous gagnez une mini boule de plus ou la faites grossir si vous en avez déjà. Vous pouvez aussi récupérer des tourelles qui se mettent sur vos boules afin d'attaquer les vaisseaux qui arrivent, donc plus vous avez de boules, plus vous avez une grande force de frappe ! 

Obtenir une tourelle demande de prendre des risques car elles sont plus difficiles à attraper, ce qui rajoute une mécanique de risque récompense.
J'ai développé ce jeu avec Unity et en C#

Bouncing Paint

Mars 2020

Projet personnel
J'ai cette fois-ci décidé de mettre le runner au service de l'art, avec une petite balle de peinture que l'on fait courir le long du niveau et qui va peindre les cases sur lesquelles elle passe. Lorsque l'on perd ou que l'on termine le niveau, on peut voir le chemin que notre balle à tracé et le dessin complet que nous avons obtenu. Le joueur va aussi pouvoir sauter sur des éponges de couleurs qui vont aussi dessiner des formes sur les côtés du motif.
Dans cette vidéo on peut voir le niveau avec le motif de fleur.
J'ai développé ce jeu avec Unity et en C#

Pong

16 Juillet 2018 - 21 Juillet 2018

Projet personnel
Un petit projet de pong que j'ai voulu faire sans l'aide d'un physique material bouncing, seulement par le code. Ce pong est donc jouable a 1 ou 2 joueurs. En solo il y a différents niveaux avec soit la vitesse de l'IA qui augmente, soit le nombre d'obstacles entre les deux joueurs qui augmentent, parce que oui, j'ai décidé de mettre des obstacles afin de pimenter mon pong !

J'ai développé ce jeu avec Unity en C#.

 Game Jam

17 Mars 2017 - 19 Mars 2017

Hakatah

J'ai eu le plaisir de participer à la Climate Game Jam de Castries où nous avons eu 48h pour développer un jeu sur le thème de l'écologie. Nous avons fait le choix de créer un jeu sous Unity en JavaScript avec une goutte d'eau qui se bat contre la pollution et cette expérience bien qu'éprouvante fut un réel plaisir.

Sur ce projet je me suis occupée de la scène où l'on choisi son arme.

Jeu de Gestion de Quidditch

Mars 2017 - Juin 2017

IUT de Montpelier

Lors de mon DUT Informatique, nous avons eu un projet à réaliser et avec mon groupe nous avons décidés de faire un jeu de Gestion de Championnat de Quidditch a été fait en Python sous PyCharme.

Mon rôle principal sur ce travail a été chef de projet, ce qui n'a pas été une mince affaire. Je me suis aussi occupée de faire le script main qui gère le déroulement d'une partie.

EXPERIENCE PRO
EXPERIENCES PROFESSIONNELLES
Développeuse Gameplay

Septembre 2020 - Août 2021

Sport Faction

J'ai travaillé pendant un an chez Sport Faction en tant que développeuse gameplay sur Unity où nous avons développé un jeu mobile tactical de fantasy football "Soccer Arena". Cette entreprise étant une startup j'ai pu toucher un peu à tout et de mon côté je me suis principalement occupée de pages d'UI telles que le Market Place, la League Road, la Page d'accueil, le Profil et l'Ecran de Settings.
J'ai aussi développé quelques éléments de gameplay côté moteur et j'ai aussi fait un algorithme de placement de tooltips en jeu et l'affichage d'autres éléments pendant une partie.
J'ai aussi participé à la création de notre tutoriel et à la mise en place de solutions tels que les Sprite Atlas et Addressables.

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Développeuse Fullstack en Alternance

Septembre 2017 - Juillet 2020

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Sword Group

Pour mon alternance à l'ESGI j'ai travaillé en tant que développeuse Fullstack dans l'entreprise Sword Group sur un projet site permettant la gestion de la propriété intellectuelle en Malaisie. Au cours de mon alternance j'ai travaillé sur Visual Studio principalement en VB.NET et parfois en ASP.NET.

J'ai aussi fait beaucoup de base de données et je faisais quotidiennement des requêtes SQL.

ETUDES
ETUDES
ESGI Paris

2018-2020

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Mastère en 3D et Jeux vidéo

J'ai obtenu mon master (diplôme de niveau 7) en juillet 2020 à l'ESGI. Pendant ma scolarité j'ai principalement travaillé avec Unity en C#, et j'ai réellement apprécié ce moteur de jeux. Beaucoup de projets de cours ont aussi été réalisés en C++, notamment avec la librairie OpenGL, et plusieurs fois sur le moteur Unreal Engine. Nous avons aussi vu plusieurs algorithmes très intéressants, parfois implémentés dans des jeux, dans les domaines du Machine Learning, du Deep Reinforcement Learning de la Recherche Opérationnelle et de l'Intelligence Artificielle. Pour finir nous avons vu les bases de la Programmation moteur et des technologies VR/AR.

ESGI Paris

2017-2018

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Bachelor en 3D et Jeux vidéo

J'ai aussi fait mon Bac + 3 à l'ESGI où j'ai pu obtenir mon diplôme de niveau 6. Cette année là était plus axée sur le jeu vidéo en lui même, nous avons utilisé Unity pour la première fois en C# et nous avons eu des cours plus axés sur le Game Design, le Gameplay, et les techniques de jeux en multijoueur à l'aide du framework Photon. Nous avons aussi vu les langages C et Python utilisés dans des cours d'algorithmique.

IUT de Montpellier

2016-2017

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DUT Informatique

Avant d'arriver à Paris, j'ai choisi d'étudier à l'IUT afin de préparer un DUT Informatique en année spéciale, qui consiste à faire deux années d'études en une, afin d'améliorer mon niveau en informatique avant d'entrer dans une école spécialisée. Dans le cadre de ce DUT j'ai étudié les bases de données, la programmation, le réseau, ainsi qu'un peu de gestion de projet.

IUT de Montpellier

2015-2016

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DUT Génie Electrique et Informatique Industrielle

J'ai obtenu un DUT GEII où j'ai pu voir, ajouté aux connaissances d'électronique, le côté industriel de l'informatique plutôt appliqué aux machines et aux robots qu'aux ordinateurs et aux applications.

Dans le cadre de ce DUT j'ai étudié l'informatique industrielle, l'automatisme, l'électronique ainsi que l'électrotechnique.

Lycée Jean-François Champollion

2013-2014

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Terminale S Sciences de I'ingénieur

J'ai fais un BAC S Sciences de l'Ingénieur car les technologies avaient déjà un grand intéret à mes yeux et c'est aussi la raison qui m'a poussée à prendre Informatique et Sciences du Numérique

(ISN) en option. C'est en ISN que j'ai, pour la première fois, touché à la programmation et qui m'a montré les infinies possibilités de ce domaine. J'ai commencé avec du Python, un peu de HTML, de CSS, de PHP ainsi que du MySQL.

LOISIRS
LOISIRS
LE THEATRE

J'adore le théâtre, j'en ai fait pendant trois ans en dehors de mes études avec une comédienne, jouant dans des pièces de kawa théâtre, très compétente et cette expérience m'a réellement plu et je n'hésiterai pas à recommencer si l'occasion se présente.

LE SPORT

J'aime le sport, j'en fais tous les ans depuis que je suis enfant, j'en ai essayé pleins,  l'aviron, le ski, le badminton, la natation, etc. Récemment je me suis découvert une passion pour le Ju-Jitsu Brésilien, un sport de combat ressemblant au judo. Ce sport me donne beaucoup de confiance en moi, en plus de m'aider à me muscler et à apprendre à me défendre, j'adore !

LES JEUX VIDEOS

Je suis passionnée de jeux vidéos en tous genres depuis mon enfance avec quelques préférences pour les RPG, les MMO et les jeux de stratégie. Aujourd'hui j'ai la chance de travailler dans ce domaine, et j'adore !

LE CINEMA

Comme beaucoup de monde j'aime regarder des films et des séries en tout genres mais pour ma part, tout comme pour les livres, je suis fan des genres fantastique et science-fiction.

LECTURE ET ECRITURE

Amatrice depuis mon plus jeune age

de lectures fantastiques tels que Eragon ou les Chevaliers d'Emeraude, j'ai fini par me mettre à écrire à mes heures perdues. Même si mes quelques projets sont loin d'être terminés c'est avec plaisir que je m'y replonge lorsque l'envie m'en prend.

JEUX DE SOCIETE

J'ai toujours adoré les jeux de société, le Monopoly, le 1000 Bornes, le Yatzee. Mais aujourd'hui j'aime encore plus et j'ai bien élargis mon champ de possibilités ! 7 Wonders, Wingspan, Res Arcana, Abyss, Ashes et j'en passe ! J'ai même commencé à en créer un sur le thème des dragons. Grande fan, je suis ouverte aux soirées jeux quand vous voulez !

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© 2017 Par Emma Moussaron. Créé avec Wix.com

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